Bienvenue sur mon portfolio, vous pouvez découvrir qui je suis en parcourant les differents onglets ci-dessous
Introduction
Je m’appelle Maxime j’ai 27 ans et j’ai obtenu mon diplome de 3e année d’Animation 3D – Jeux Vidéo à Ynov Nantes Campus.
En 2020 j’ai eu la chance d’effectué mon 4e semestre de DUT à l’étranger ce qui m’a permis de découvrir le Canada un pays ayant un fort intérêt pour moi. Si l’opportunité se présente, je compte vivre là-bas ou en Amérique.
Je souhaite dans le futur continuer à m’améliorer dans le monde de la modélisation 3D pour en faire mon métier à part entière.
Stages/Projets
Stages
Stage 3ème année – Association Centre Social et socioculturel du Chemillois
Durant ce stage de 8 semaines un spot publicitaire a été realisé afin de promouvoir le Boc@l une infrastructure au sein de l’association Centre Social et socioculturel du Chemillois situé à Chemillé-en-Anjou (49120)
Nous étions 5 étudiants issus de la même promo sur les missions, et nous avons réalisé la production dans sa globalité (Assets, Environnement, Personnages, Animations, Montage)
Pour ce projet j’étais chargé de créer des assets pour le Boc@l , du rig pour les personnages, des textures et de certaines frame d’animations
Ce projet a été très bénéfique sur le côté autonomie puisque nous devions gérer les trois étapes de production dans un laps de temps défini. Cela nous a aussi permis d’améliorer nos techniques 3D que ce soit pour la modélisation ainsi que l’animation.
Le rendu final est effectué sous Unreal Engine 5 et retravaillé dans Adobe Premiere Pro pour les effets 2D.
Vous trouverez ci dessous le résultat final,
Stage 2ème année – Friche Virtuelle
J’ai eu la chance d’effectuer mon stage à l’Antre Peaux situé à Bourges(18), je vous détaillerai ci dessous le bilan de ce stage.
L’Antre Peaux est une entité créée en 2020 suite à la fusion de deux autres associations, Emmetrop (1984) et Bandits-Mages (1991). Ils ont choisit de nommer la nouvelle entité « Antre Peaux« . Suite à la fusion l’association Emmetrop a conservé son lieu qui est une friche industrielle qui est à l’origine l’ancienne usine de fabrication de matériaux de construction Leiseing qui est partiellement protégée au titre des monuments historiques
L’Antre Peaux est actuellement dirigé par Isabelle Carlier et Erik Noulette tous deux directeurs.
L’association intervient dans divers domaines tel que la musique, la dance, le théâtre, la création vidéo… par le biais de festivals, de concerts/spectacles, de conférences, l’Antre Peaux propose une programmation riche et multiple en contenu, grâce à ses nombreux espaces ( une salle de concerts/spectacles, un centre d’art, un studio de musique, un studio de montage, un laboratoire)
Parlons maintenant de mes missions au sein de l’Antre Peaux
Mes missions étaient les suivantes: -Créer un modèle 3D de poulet/d’une fiente -Créer un rig (squelette pour le poulet) -Créer les textures/shading du poulet/de la fiente -Créer les animations demandées pour le poulet/la fiente Le projet est destiné à être dans une représentation de la friche en réalité virtuelle, ce projet a été soumis par Le nouveau ministère de l’agriculture dirigé par Stéphanie Sagot et Suzanne Husky Il consiste à modéliser un poulet qui lâchera des fientes devenant les tweets de nos ministres de l’agriculture interchangeables et corrompus aux lobbys industriels.
Pour ce qui est du déroulement du stage de mon coté Malgré une grosse partie du stage en distanciel, j’ai eu l’occasion d’aller sur place durant la première semaine ce qui m’a permis de rencontrer Sandra Emonet, Aurélien Merlet et Étienne Cadic gérant le projet en interne, je trouve ça très important de parler de vive voix avec les personnes concernées. En plus de cela j’ai passé quelques jours avec Chloé Desmoineaux qui travaille sur un autre projet destiné à être mis lui aussi dans la friche en réalité virtuelle.
Passons à la conception du poulet plus en détails Dans un premier temps, j’avais pour objectif de faire un poulet né dans un monde post-apocalyptique avec des déformations, des maladies, et mal développé, j’ai donc effectué des recherches d’images de références sur internet afin de créer un moodboard sous le logiciel PureRef
Ensuite, est venu la conception du poulet, étant un organisme organique la meilleure solution était l’utilisation de Zbrush pour créer son modèle 3D en commençant par un blocking du corps, puis l’ajout des détails en prenant en compte les différentes parties du poulet
Une fois la conception du poulet terminée sous Zbrush, un passage sous maya était imposé afin de créer ce que l’on appelle un Lowpoly grâce au Highpoly pour qu’il soit optimisé pour la réalité virtuelle
Le modèle étant en T-Pose j’avais la possibilité de l’extraire afin de créer ses textures correspondantes, il devait ressembler au poulet de Twitter avec comme dit plus haut des problèmes suite à sa naissance dans le monde post-apocalyptique. Les textures ont été effectué sous Substance Painter pour le corps et sous Substance Designer pour les ailes que l’on verra juste en dessous.
Pour ce qui est des ailes je les ai rajoutées plus tard dans la modélisation puisque j’ai utilisé la méthode de superposition de plan afin de minimiser au maximum le nombre de polygones puisque les ailes restent ce qui est le plus détaillé sur le poulet.
Pour ce qui est du texturing des ailes Substance Designer permet la création des maps afin de faire tout ce qui est relief, luminosité….
Cela m’a prit 3 semaines à faire car je demandai des retours aux différentes personnes assistant le projet
Quand j’ai eu la confirmation que les textures convenaient, j’ai directement commencé le rig(squelette) avec les contrôleurs pour le poulet avec ses ailes.
Nous voila à la dernière étape faire les animations demandées, je devais effectuer plusieurs animations
Ce qui donne comme résultat final plusieurs animations
Suite à cela j’ai modélisé la fiente et son animation durant la dernière semaine du stage
Je tiens aussi à mentionner que l’on m’a mit à disposition un tableau Jira ce qui permettait à toutes les personnes présentes sur le projet de consulter l’avancement de celui ci, je publiais également des pièces-jointes dessus pour avoir des retours au plus vite.
J’ai malgré tout rencontré plusieurs difficultés qui ont été résolues dans les jours suivant leurs apparitions et j’ai commis plusieurs erreurs selon moi, comme le fait d’avoir combiné les pattes du poulet au corps cela a créé quelques soucis de textures lors de la création des animations (étirement de textures), sur la gestion du rig, les influences ne sont pas faites comme je le souhaitais puisque l’apprentissage en cours et les vidéos disponibles sur internet utilisent des méthodes différentes.
Pour conclure Ce stage m’a permis de voir ce que ca faisait de travailler pour une association/un organisme, et je voulais montrer mes compétences acquises au fil du temps, et j’ai aussi eu l’occasion d’assister à des conférences sur l’art et d’aider quelqu’un à utiliser un logiciel de modélisation ce qui pour moi est bénéfique dans tous les sens. J’ai pu enrichir mes connaissances et partager mon savoir même s’il me reste beaucoup à apprendre. De mon point de vue je pense avoir été bénéfique sur le projet, puisque j’ai eu l’occasion de faire une présentation de mon travail. Lors de ma semaine au sein de l’Antre Peaux, l’ambiance et l’atmosphère de travail étaient présentes, et tout le monde s’entraide ce qui permet d’avancer et d’avoir des retours de personnes ne faisant pas partie du monde de la 3D.
Je remercie Sandra Emonet, Aurélien Merlet et Étienne Cadic de m’avoir fait confiance sur ce projet. Et je remercie aussi l’ensemble des personnes présentes à l’Antre Peaux avec qui j’ai passé de bons moments durant ma semaine en présentielle.
Animations Supplémentaires
Voici quelques animations supplémentaires concernant le poulet
Projets
Nature_Morte
Projet de cours, le but était de créer une nature morte contenant trois objets ayant un lien
IRay
Contrebasse
Banquette
Pupitre
Wireframe
Contrebasse
Banquette
Pupitre
Projet Mars
Projet de cours, le but était de créer un rendu éclairage
Les assets suivantes ont été utilisés: Mission to Minerva, Modular_Sci_Fi, Space_Creator, Polar
Zbrush, Maya, 3DsMax, Photoshop, suite Substance, Unreal Engine, Unity
Formations
2020 – 2023
Bachelor Animation 3D-Jeux Vidéo – Ynov Nantes Campus Apprentissage des différentes techniques d’animation 2D/3D, modeling et de dessin
2017-2020
DUT Informatique – Orléans Acquisition de compétences sur différents types de langages de développement (4e semestre effectué au Canada)
2017
Baccalauréat STI2D SIN – mention Assez Bien – Lycée Maurice – Genevoix à Ingré (45)
Expériences
2023
Projet spot publicitaire Groupe de 5 stagiaires – Stage de 8 semaines – CS et socioculturel du Chemillois – Chemillé Réalisation d’un spot publicitaire animé mettant en avant le fablab « Le boc@l »
2023
ProjetTraveling Defenders Groupe de 8 personnes – Modeleur 3D – durée 7 mois Réalisation d’un niveau remasterisé de « Age of War » sous Unreal engine
2022
Projet Friche Virtuelle Stage de 6 semaines – Antre Peaux – Bourges Réalisation d’un poulet tweeter destiné à être mis dans la Friche Virtuel de l’Antre Peaux
2022
Projet Rise of the colossus Groupe de 8 personnes – Modeleur 3D – durée 7 mois Réalisation d’un jeu similaire à Shadow of the Colossus sous Unreal engine
2021
Projet Adventasy Groupe de 2 personnes –en C# sous Unity – durée 8 semaines Réalisation d’un jeu RPG dans un monde fantaisiste sous Unity
Centres d’intérêt
Nouvelles technologies
Réalité virtuel, Motion capture
Autres
Jeux vidéo, dessin, cinéma, sport
Contacts
Vous pouvez me contacter juste en cliquant sur les réseaux en dessous !
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